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11.日期选择器DatePicker 掌握日期选择器的配置及使用。 内容: 日期选择器DatePicker,其可以进行年、月、日的调整,此类的继承关系: java.lang.Object    ↳       android.view.View          ↳       android.view.ViewGroup            
10.时间选择器TimePicker 目标: 掌握时间选择器的使用; 可以通过程序程序配置显示的时间; 内容: 时间选择器:TimePicker,主要的目的是可以进行时间的调整,此类的继承结构如下: 在Android中使用TimePicker(时间选择器),可以进行时间的快速调整。此类定义如下: java.lang.Object    ↳
9.图片按钮imageButton   在按钮上使用图片。 掌握imageButton的使用: 内容:   与按钮组件(Button)类似,在Android中又提供了一个图片按钮,可以直接使用imageButton定义,此类定义如下: java.lang.Object   
8.图片视图ImageView 掌握ImageView组件的使用; 掌握图片的保存;   内容:  如果说之前讲解的RadioGroup提供的是一个RadioButton的容器,那么ImageView所提供的就是一个专门存放图片的容器。 但是所有的图片都应该保存在res/drawable-xx文件夹之中,
Android程序的基本控件使用之7下拉列表Spinner 7下拉列表Spinner 掌握下拉列表Spinner的使用; 可以通过程序配置下拉列表Spinner显示内容; 可以通过配置文件配置下拉列表Spinner显示内容。   通过本程

6复选框CheckBox

 
6复选框 掌握CheckBox组件的使用   对于CheckBox已经成为了复选框的典型的名词。 内容: CheckBox的主要功能是完成复选框的操作,在用户输入信息的时候,可以一次性选择多个内容,例如:用户在选择个人兴趣爱好的时候一定会存在多个,则此时就直接使用CheckBox即可完成功能。 在Android中如果要想定义复选框,可以使用Android.widget. CheckBox类,此类定义如下:
5.单选钮:RadioButton RadioGroup(单选组)中有若干个RadioButton   掌握RadioGroup类和RadioButton类的使用; 内容: 既然说到单选钮也同时回顾一下HTML中的内容: <input type=“radio”> 单选钮
4.编辑框 EditText 所谓的编辑框指的是用户可以进行输入数据的地方,就非常类似于HTML语法中的input type=“text”组件的作用。   掌握EditText组件的使用。 文本显示组件(EditText)的功能只是显示一些基础的文字信息,而如果用户要想定义可以输入的文本组件以达到很好的人机交互操作,则只能使用编辑框:EditText完成,此类的定义如下: Java.lang.Object
3.按钮组件:Button   掌握按钮组件类的定义格式; 可以在Activity中定义按钮;   内容: 按钮肯定是需要完成某些功能,例如:比较常见的就是登录。在Android之中本次只能讲解按钮的基本配置,而对于按钮的应用时候要结合日后的事件处理程序来看。 先来观察按钮的继承结构: Java.lang.Object   Android.View.View
Android程序的基本控件使用之文本显示组件:TextView 文本显示组件:TextView   掌握文本显示组件的配置及使用 掌握文本显示组件的继承结构 掌握文本显示组件的基本属性及操作方法   内容:  对于文本组件而言主要的目的是静态的显示一些文字,就想到于完成了一些标签的显示功能。   Android.Widget. TextView类时
一:Acticity初步了解 Acticity程序是andriod的基本组成单元。 1.       简andriod程序的开发 2.       掌握Android项目的各个主要组成部分及作用 3.       掌握andrioid程序的主要开发模式 4.       掌握
第七章:容器 主要内容: 1.容器的概念 2.容器API 3.Collection接口 4.增强版的for循环 5.Set接口 6.List接口和Comparable 接口 7.Collections 类 8.Map 接口 9.自动打包
第六章:常用类 主要内容: 字符串相关类(String、StringBuffer)、基本数据类型包装类、Math类、File类、枚举类 1.string类 Java.lang.String类代表不可变的字符序列。 String类常见的构造方法: String(String original) 创建一个String对象为
第五章:数组 1.数组概述 数组可以看成是多个相同类型数据组合,对这些数据的统一管理。 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。 一维数组的声明方式: type  var[] ; 或 type [] var ; 例如:  int a1[] ;   int [] s2;  double b[];  person []
第四章:异常处理 1.异常的概念 Java异常是java提供的用于处理程序中错误的一种机制。 所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在等等)。 设计良好的程序应该在异常发生时提供处理这些错误的方法,使得程序不会因为异常的发生而阻断或产生不可预见的结果。 Java程序的执行过程中如出现异常事件,可以生成一个异常类对象,该异常对象封装了异常事件的信息并将被提交给java运行时系统,这个过程称为
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